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【UE4 C++】UObject 创建、销毁、内存管理

UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Oute ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
【UE4 C++】编程子系统 Subsystem

概述 定义 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24 ...

Fri May 28 04:48:00 CST 2021 0 7328
【UE4】Windows 的几种打包方式

简述 自动化工具(Unreal Automation Tool,简称 UAT) 自动化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封装流程包含 构 ...

Tue May 25 00:57:00 CST 2021 5 5854
【UE4 C++ 基础知识】<14> 多线程——AsyncTask

概念 AsyncTask AsyncTask 系统是一套基于线程池的异步任务处理系统。每创建一个AsyncTas,都会被加入到线程池中进行执行 AsyncTask 泛指 FAsyncTa ...

Sun May 02 01:37:00 CST 2021 0 3921
【UE4】虚幻引擎运行流程

前言 当前版本:4.26.2 本文原创 说明:有些名词保持英文可能更容易理解 目录 游戏流程总览 各个平台启动引擎的入口函数 ...

Sat Nov 13 19:20:00 CST 2021 0 2856

 
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